~乗り物乗ったり町や店を訪れたりでメモっとこうと思ったことを記載しています~
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バージルか・・・懐かしいな
今は苦労しない事を求められる時代
ここでもゲルググ隊
キモはスキル遅延対策のエルシャ
早いターンで変身出来、自分以外を3ターンヘイストしてくれる
初手、正月エノーラ(助っ人)
B1:先制で覚醒無効とリーダーバインドを喰らうので、小鉄装備(ゲルググC)で回復
B2:先制でスキル遅延を喰らうので、エルシャを変身させてカバー
B4:ずらし+αコンボさせるかな
B5:暗闇はエルシャが目✕積んでるので大丈夫
ボス:ジャスティスに積んだZZ装備で無効貫通
基本、ずらしだけ
早いよ強いよゲルググ隊
~以下、昔話~
フレンドもバージルを選択。
毒✕とリダフレバインド&覚醒無効を転生ファミエルで。
暗闇と根性と無効貫通をバージルで。
あと、なんか10コンボとか出来なくても、バージル2人の追撃でアヌビス死んだんだけど、仕様?笑
トトにスキル遅延食らうおかげで、
ボスでいい具合にシンジが「逃げちゃダメだ」+イズイズのエンハンスが使えて、
水9正方形と闇とあとなんか全部で3~4コンボくらいでワンパン。
パズル下手にはやっぱり扱いやすいバージル様。
イケメンだし。
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フレがアシストにスキブを持ってたので
初ターンから変身可能だったり。
無効貫通はリダフレとツクヨミでギリ
ワンパン。
イズイズのアシストが間違ってて
エンハンス使えず(^_^;)
指はツクヨミのアシストで上書き
ダメージ吸収はドットシェリアスで解除
暗闇と根性はバージルがいるだけでOK。
覚醒無効はオラージュのアシストで解除
あとは場当たりで何とかなったんだから
やっぱバージル強いわ


フレンドは指大量のミナカ。
7×6じゃないと常時7コンボ以上は無理。
超暗闇も指短縮も毒も何も防げなかったけど、変換を利用してあとは運。
ゼヘラはエンハンスなしでも倒せるので、適当なとこで使って、後半は毎ターン指+水目覚めを使用。
先にゼウスを倒してヘラのダメージ吸収が切れるまで耐久しとった。ダメージ無効だと勘違いしてた。回復消してあと水か闇4つ以上繋げてたら何とか耐久するからミナカすげー。
まあ、運。
柱対策に人面犬つけたおでん出したけど、おでんは失敗。
変換を持つコンボ強化タイプにつけて差し替えるべき。
ネルヴァにアシスト付けないことがミソ。
毒が来るのでドロリフしようと思って信玄にFFキャラつけたけど
なんか無駄っぽい
普通の変換でいいかも
フレンドはお邪魔耐性持ってるコンボ加算タイプの方がベスト
その他、コンボ加算、根性、スキル封印耐性必須。
独耐性は却ってヤブヘビ。
B4で毒ゼロはイコール即死なので。毒を残しつつ闘う。
柱は右から倒す。コンボ加算要るわ。ホントムズい。
柱を消すとジル様にダメージを与えられるようになるので、ワンパンする。
変換無くても火四つ含めた全力コンボとネルヴァの五倍エンハでなんとか。
根性とか無効とかないのでとにかく五倍エンハとコンボ頑張る。
ギリッギリの攻撃力。
一手駄目でも詰む。
雲・操作不可耐性、根性対策、完全毒耐性、コンボ加算要。
B1 普通に倒す。火の4個消しを含むのが理想だが、水さえ消せばバージュリのキラーが刺さって倒せる
B2 回復1列含め、火と水で攻撃。
B3 クロノス(要6コンボ)の場合、一撃必殺が絶対。B2でロックを喰らってたらスオウでロック解除+3色陣とマドゥのコンボ加算。
お市(要9コンボ)の場合は一撃でなくとも良いので、ロックを消してから信玄で3色陣+マドゥのコンボ加算。
B4 ここまでに喰らったぐるぐるや指減が消えるまで耐久。消えたらバージュリのスキル防御ゼロ+2色陣➡火の無効貫通含む5コンボ程度。ギリ抜ける。
貫通メンバーがこれ以下でも防御ゼロなしでも倒せない
B5 実質Boss スオウ3色陣+マドゥコンボ加算+ネルヴァエンハ。火の無効貫通含む6コンボ以上が理想。B3でスオウを使用済みなら信玄で。いずれにせよ火が9個出来なければほぼ詰み。
B7 Bossのワルリンは何のワナもないので、普通に攻撃。